Merkitys
(käännetty englannista)- 1.lyhyt, rajattu osa ohjelmointikoodia
Esimerkkilauseet
Ankkatyypityksen etuna voidaan katsoa olevan ohjelmistokehityksen kätevyys, koska se vähentää miltein samanlaisten koodinpätkien käytön uudelleen monessa eri paikassa.
Pelissä on Javaan pohjautuva skriptijärjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat luoda ja suorittaa pelin sisäisiä koodinpätkiä, ja se sisältää HTML -pohjainen 3D -mallinnus -, teksturointi - ja animaatiotyökaluja, joilla pelaajat voivat luoda omia ominaisuuksia peliin.
Taivutustiedot
Taivutusluokka 10
| Sijamuoto | Yksikkö |
|---|---|
| Nominatiivi | koodinpätkä |
| Genetiivi | koodinpätkän |
| Partitiivi | koodinpätkää |
| Essiivi | koodinpätkänä |
| Translatiivi | koodinpätkäksi |
| Inessiivi | koodinpätkässä |
| Elatiivi | koodinpätkästä |
| Illatiivi | koodinpätkään |
| Adessiivi | koodinpätkällä |
| Ablatiivi | koodinpätkältä |
| Allatiivi | koodinpätkälle |
| Abessiivi | koodinpätkättä |
Riimit
-ætkæ
Kaikki riimit